1. Sol Casino
Бонус за регистрацию: 40 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )
Бонус за первый депозит: 100% за пополнение на €/$/₽ 500 ( Ссылка на регистрацию )
2. Rox Casino
Бонус за регистрацию: 20 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )
Бонус за первый депозит: 200% за пополнение на €/$/₽ 300 ( Ссылка на регистрацию )
3. Jet Casino
Бонус за регистрацию: 80 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )
Бонус за первый депозит: 150% за пополнение на €/$/₽ 200 ( Ссылка на регистрацию )
4. Fresh Casino
Бонус за регистрацию: 40 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )
Бонус за первый депозит: 100% за пополнение на €/$/₽ 200 ( Ссылка на регистрацию )
5. Izzi Casino
Бонус за регистрацию: 90 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )
Бонус за первый депозит: 200% за пополнение на €/$/₽ 200 ( Ссылка на регистрацию )
6. Legzo Casino
Бонус за регистрацию: 90 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )
Бонус за первый депозит: 200% за пополнение на €/$/₽ 1000 ( Ссылка на регистрацию )
Казино
m1n1vv (30 сентября 2016 – 17:01) писал:
Ох, где вы берете такие команды с кучей непонятных функций, которые и так есть в арсенале samp. Покажи еще нажатие кнопки.
CMD:dice(playerid, params[])
можешь в скайпе добавить? deadgod2704, я не знаю где взять еще кнокпи эти)) выручай
Вот код кнопок, вроде то public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
if(GetPVarInt(playerid,”FloodNewkeys”) > gettime() ) return true;
if(newkeys == KEY_FIRE)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2,768.2258,-3.5049,1000.7205) || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2,770.0296,14.3635,1000.6978))
{
if(starttraining[playerid] == 0) return With(playerid,COLOR_GREY,”Вы не начали тренировку”);
new mes[100];
exptraining[playerid] += 1;
format(mes,sizeof(mes),”%d”,exptraining[playerid]);
TextDrawSetString(Sport[playerid][1],mes);
if(pData[playerid][pBox] == 1)
{
if(exptraining[playerid] >= 250)
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,”Вы выучили новый стиль бокс.”);
pData[playerid][pBox] = 2;
SetPlayerFightingStyle(playerid, FIGHT_STYLE_BOXING);
PlayerPlaySound(playerid,1150,0.0,0.0,0.0);
TextDrawHideForPlayer(playerid,Sport[playerid][0]);
TextDrawHideForPlayer(playerid,Sport[playerid][1]);
UpdatePlayerData(playerid, “box”, pData[playerid][pBox]);
}
}
else if(pData[playerid][pKunfu] == 1)
{
if(exptraining[playerid] >= 500)
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,”Вы выучили новый стиль кунфу.”);
pData[playerid][pKunfu] = 2;
SetPlayerFightingStyle(playerid, FIGHT_STYLE_KUNGFU);
PlayerPlaySound(playerid,1150,0.0,0.0,0.0);
TextDrawHideForPlayer(playerid,Sport[playerid][0]);
TextDrawHideForPlayer(playerid,Sport[playerid][1]);
UpdatePlayerData(playerid, “kunfu”, pData[playerid][pKunfu]);
}
}
else if(pData[playerid][pKnee] == 1)
{
if(exptraining[playerid] >= 700)
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,”Вы выучили новый Knee Had.”);
pData[playerid][pKnee] = 2;
SetPlayerFightingStyle(playerid, FIGHT_STYLE_KNEEHEAD);
PlayerPlaySound(playerid,1150,0.0,0.0,0.0);
TextDrawHideForPlayer(playerid,Sport[playerid][0]);
TextDrawHideForPlayer(playerid,Sport[playerid][1]);
UpdatePlayerData(playerid, “knee”, pData[playerid][pKnee]);
}
}
}
}
if(newkeys == 262144 || newkeys == 2)//Все шлакбаумы, и ворота армий/мвд и тд
{
if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
cmd::open(playerid, “”);
}
}
if(newkeys == 8 || newkeys == 32)//Открытие всех дверей на алькатраз
{
cmd::gate(playerid,””);
}
if(newkeys == 262144 || newkeys == 2)
{
if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
cmd::urldj(playerid, “”);
}
}
if((newkeys & KEY_SECONDARY_ATTACK && GetPVarInt(playerid,”Animation”) == 1))
{
ClearAnimations(playerid);
SetPVarInt(playerid,”Animation”,0);
TextDrawHideForPlayer(playerid, AnimDraw[playerid]);
}
if(newkeys & KEY_JUMP && pTemp[playerid][pWork] == 2 && GetPVarInt(playerid,”perenos”) > 0 ||
newkeys & KEY_FIRE && pTemp[playerid][pWork] == 2 && GetPVarInt(playerid,”perenos”) > 0)
{
if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 0)) RemovePlayerAttachedObject(playerid,0);
if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 1)) RemovePlayerAttachedObject(playerid,1);
if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 2)) RemovePlayerAttachedObject(playerid,2);
if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 4)) RemovePlayerAttachedObject(playerid,4);
if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 7)) RemovePlayerAttachedObject(playerid,7);// забираем кирку и забираем обекты
if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 8)) RemovePlayerAttachedObject(playerid,8);// забираем кирку и забираем обекты
new id = RandomEx(0,2);
SetPlayerCheckpoint(playerid,gCoalManCPs[id][0],gCoalManCPs[id][1],gCoalManCPs[id][2],3.0);
SetPVarInt(playerid,”loadid”,id);
SendClientMessage(playerid,-1,”Вы сломали телегу.”);
DeletePVar(playerid,”mineCountKG”);
SetPVarInt(playerid,”perenos”,0);
ApplyAnimation(playerid,”PED”,”getup_front”,4.0,0,0,0,0,0);
}
if(newkeys & KEY_JUMP && pTemp[playerid][pWork] == 9 && GetPVarInt(playerid,”perenos”) > 0 ||
newkeys & KEY_FIRE && pTemp[playerid][pWork] == 9 && GetPVarInt(playerid,”perenos”) > 0)
{
RemovePlayerAttachedObject(playerid,5);
new id = RandomEx(0,2);
SetPlayerCheckpoint(playerid,gGruzManRabotaCPs[id][0],gGruzManRabotaCPs[id][1],gGruzManRabotaCPs[id][2], 2.0);
SetPVarInt(playerid,”loadid”,id);
SendClientMessage(playerid,0xFF4000FF,”Вы уронили все предметы”);
SetPVarInt(playerid,”Job”,0);
SetPVarInt(playerid,”perenos”,0);
ApplyAnimation(playerid,”PED”,”getup_front”,4.0,0,0,0,0,0);
}
if(newkeys & KEY_SPRINT && newkeys & KEY_JUMP)
{
if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && times[playerid] == true)
{
times[playerid] = false;
SetTimerEx(“AntiBH”,500,false,”i”,playerid);
return true;
}
}
if(predlojbrak == 1)
{
if(newkeys == KEY_YES)
{
new string[128];
SendMes(playerid,-1,”Вы вступили в брак с %s”, pData[WeddingTwo[playerid]][pNickname]);
SendMes(WeddingTwo[playerid],-1,”Выше предожение вступить в брак принято. Ваша супруга: %s”,pData[playerid][pNickname]);
format(string, sizeof(string), “%s и %s вступили в брак”, pData[WeddingTwo[playerid]][pNickname], pData[playerid][pNickname]);
SendClientMessageToAll(0xcc33ffff, string);
new sendername[32],giveplayer[32];
new giveplayerid = WeddingTwo[playerid];
GetPlayerName(playerid, sendername,MAX_PLAYER_NAME);
GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer,MAX_PLAYER_NAME);
strmid(pData[playerid][pDivorce], giveplayer, 0, strlen(giveplayer), 32);
strmid(pData[giveplayerid][pDivorce], sendername, 0, strlen(sendername), 32);
new query[128];
format(query,sizeof(query),”UPDATE `accounts` SET divorce = ‘%s’,married = 1 WHERE id = ‘%d'”,sendername,pData[giveplayerid][pMysqlID]);
sql_query(zConn, query, QUERY_THREADED);
format(query,sizeof(query),”UPDATE `accounts` SET divorce = ‘%s’,married = 1 WHERE id = ‘%d'”,giveplayer,pData[playerid][pMysqlID]);
sql_query(zConn, query, QUERY_THREADED);
pData[giveplayerid][pMarried] = 1;
pData[playerid][pMarried] = 1;
predlojbrak = 0;
}
if(newkeys == KEY_NO)
{
SendClientMessage(playerid,-1,”Вы отвергли предложение вступить в брак”);
SendClientMessage(WeddingTwo[playerid],-1,”Вам отвергли предложение вступить в брак”);
predlojbrak = 0;
}
}
if(pTemp[playerid][pCuffee] == playerid)
{
if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
if((newkeys & KEY_JUMP || newkeys & KEY_FIRE || newkeys & KEY_CROUCH || (newkeys & KEY_HANDBRAKE && newkeys & KEY_SECONDARY_ATTACK)) && pTemp[playerid][pControllable])
{
ClearAnimations(playerid,1);
ApplyAnimation(playerid,”FAT”,”IDLE_tired”,3.0,1,0,0,0,3000,1);
With(playerid,CGRAY,”Вы не можете использовать это действие так как Вы в наручниках.”);
}
}
}
if(newkeys & KEY_JUMP && newkeys & KEY_SPRINT)
{
if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
new index = GetPlayerAnimationIndex(playerid);
if(index == 1224 || index == 1247 || index == 1257 || index == 1249 || index == 1196 || index == 1249)
{
new keys,ud,lr;
GetPlayerKeys(playerid,keys,ud,lr);
if(ud != 0 || lr != 0 && times[playerid] == true)
{
ApplyAnimation(playerid, “PED”, “FLOOR_hit_f”, 4.1, 0, 0, 0, 0, 0);
SetTimerEx(“AntiBH”,500,false,”i”,playerid);
}
}
}
}
if(newkeys & KEY_ACTION)
{
if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
pTemp[playerid][pOff]++;
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
if(ToggleEngine(vehicleid) == -1) With(playerid,CGRAY,”Двигатель не заводится. Вызовите механика {“#cWHITE”}(( /call (/c) ))”);
}
}
if(newkeys & KEY_SPRINT || newkeys & KEY_JUMP || newkeys & KEY_FIRE)
{//Уронил ящик с боеприпасами
if(GetPVarInt(playerid,”carryammo”) == 300)
{
SendClientMessage(playerid,0xFF4000FF,”Вы уронили ящик c патронами”);
SetPVarInt(playerid,”carryammo”,0);
SetPVarInt(playerid,”carrygun”,0);
RemovePlayerAttachedObject(playerid,0);
RemovePlayerAttachedObject(playerid,1);
gGunWorkWH[2] += 300;
ClearAnimations(playerid);
ApplyAnimation(playerid,”CARRY”,”putdwn105″,5.0,0,0,0,0,1);
return 1;
}
else if(GetPVarInt(playerid,”carrygun”) == 300)
{
SendClientMessage(playerid,0xFF4000FF,”Вы уронили ящик с боеприпасами”);
SetPVarInt(playerid,”carryammo”,0);
SetPVarInt(playerid,”carrygun”,0);
RemovePlayerAttachedObject(playerid,0);
RemovePlayerAttachedObject(playerid,1);
gGunWorkWH[2] += 300;
ClearAnimations(playerid);
ApplyAnimation(playerid,”CARRY”,”putdwn105″,5.0,0,0,0,0,1);
return 1;
}
}
if(newkeys & KEY_CROUCH)
{
if(IsPlayerInDynamicArea(playerid,gAreas[arTruckLoadCoal]) || IsPlayerInDynamicArea(playerid,gAreas[arTruckLoadWood]))
{
new loadid = 0;
if(IsPlayerInDynamicArea(playerid,gAreas[arTruckLoadWood])) loadid = 1;
if(pData[playerid][pJob] == 2 && pTemp[playerid][pTruckID] != INVALID_VEHICLE_ID && GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER && pTemp[playerid][pTruckWagonID] == INVALID_VEHICLE_ID)
{
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
new model = GetVehicleModel(vehicleid);
if(model == 403 || model == 514 || model == 515)
{
new maxcount,level;
level = GetPlayerTruckLevel(playerid);
if(level == 1) maxcount = TRUCK_LOAD_1;
else if(level == 2) maxcount = TRUCK_LOAD_2;
else if(level == 3) maxcount = TRUCK_LOAD_3;
SetPVarInt(playerid,”maxamount”,maxcount);
SetPVarInt(playerid,”loadid”,loadid);
if(!loadid)
{
SPFD(playerid,dTruckLoad,1,”Загрузка угля”,”OK”,”Отмена”,”Сколько угля Вы хотите загрузить? (макс. %d кг)”,maxcount);
}
else
{
SPFD(playerid,dTruckLoad,1,”Загрузка древесины”,”OK”,”Отмена”,”Сколько угля Вы хотите загрузить? (макс. %d кг)”,maxcount);
}
}
}